Es un título bastante infravalorado en algunos medios y
con críticos que le consideran una decepción. La razón de esto tal vez tenga
que ver con el hecho de que la nueva
generación de videojuegos no ha traído nada innovador, y los jugones de ahora
están esperando que salga algo que revolucione la industria y el género. Es una
posición que no comparto, Shinji Mikami es un genio y EW es para mí y para
muchos otros la verdadera secuela de Resident Evil 4, o por lo menos su hermano
espiritual, ya que contiene muchas referencias a los clásicos juegos de RE y
muchos aspectos del RE4 mejorados. Esta es la forma en la que debió continuar
Resident evil 5 pero los zapatos que tuvo que llenar fueron demasiado para
Capcom en el 2009 con aquel juego.
En primer
lugar, vamos a hablar de los problemas que señalan muchos críticos, a) la
historia: consideran que es confusa y que al final deja muchas lagunas y
argumentos secundarios sin resolver. En este aspecto no lo pongo en duda, pero
es parte del encanto clásico que tiene este videojuego. Al igual que los RE
clásicos, EW utiliza el mismo método que estos para contar su historia, y esto
es a partir de archivos que vas encontrando alrededor del juego. Uno de los
grandes errores de RE 5 y 6 y muchos juegos de supuesto “horror”, es que
explican la historia a partir de cinemáticas sorprendentes, no estoy en contra
de que se haga esto, es más me parece
esencial, pero gran parte de la historia igual se explica con notas que vas
encontrando por ahí que te ayudan a comprender más la historia. Para aquellos
críticos que dicen que la historia es confusa, tal vez no pusieron atención a
este detalle. Por ejemplo. El protagonista Sebastián Castellanos es señalado
como un personaje sin carisma que no deja a gusto a quienes lo manejan si lo comparáramos
con Leon Kennedy o Trevor Philips de GTA V o Joel en Last of us. Pero si uno va
leyendo el diario que se va encontrando en algunas partes del juego comenzamos
a entender más su historia y sus demonios internos, lo que lo convierte en un
personaje interesante ya al final del juego. Tal vez otros personajes consigan
ese carisma de formas más directas, pero en este título el método es indirecto.
He de mencionar también que todo no es perfecto, igual el juego muestra algunas
lagunas, pero se ha dicho que estas se llenaran con los DLC (contenido descargable),
lo que a mi parecer es injusto, pero es lo que se suele hacer hoy en día con
muchos videojuegos, te hacen pagar más dinero para completar un juego que se
supone debieron venderte completo. Pero soy de los que piensan que si no hacen
eso de los DLC tarde o temprano anunciaran como han venido haciendo desde hace
siete años una nueva versión “completa” del producto.
Continuamos
con la b) no contiene nada novedoso, yo me pregunto ¿Para éstos críticos que será
novedoso? ¿Mejores gráficas? ¿Jugabilidad inigualable? Enserio, si yo les diera
el dinero y los recursos necesarios a estos críticos para que hicieran ellos
mismos un videojuego novedoso no sabrían hacer ni madres. EW es entretenido,
contiene una buena atmosfera que perturba, hace honor a los juegos de este género
que en la actualidad ya son pocos, todo el momento te mantiene tenso y te hace sentir
bien cuando resuelves un problema a la primera en vez de morir incontables
veces para repetir la misma misión, es un videojuego difícil, que supondrá un
gran reto.
Por
ultimo c) que no es un juego de terror sino que es de acción. Enserio que no sé
qué quieren estos críticos, si no tiene suficiente acción es un juego aburrido,
si no tiene suficiente suspenso y un poco de acción es un juego completamente
de acción. A mí me pareció difícil porque la munición es escasa, los recursos
igual. En todo el juego no he podido encontrar balas para la magnum, y no sé si
es porque no he buscado bien, pero el juego contiene muchos retos de
supervivencia. Bien, hay momentos en los que te tienes que armar hasta los
dientes para eliminar un montón de enemigos, pero es parte de la tensión que
deja el juego, en muchos survival horror de antes como RE0 al final tenías que liártela
con muchos zombis con poca munición lo que te obligaba a buscar otro tipo de
soluciones para salir indemne de aquellas situaciones. Otras críticas sugieren
que los check points quitan la tensión del momento, regresándote minutos antes
de algún enfrentamiento con toda tu munición completa. A mí me parecería
exagerado que al momento de que un jefe me matara me regresaran al principio
del nivel o peor aún al principio del juego sin nada de provisión y con la vida al mínimo, es estúpido que digan eso,
sobre todo si no tienen la experiencia de haber jugado algún videojuego
infernal como lo fue Silver Surfer de la Nintendo NES, ok no usamos máquinas de
escribir como en algún resident evil clásico (y además esta se sustituye con el
cuaderno de visitas del psiquiátrico donde salvas el juego), pero en RE4 te
mataban y te regresaban al principio de la habitación donde te mataron, nadie
se quejó de eso incluso cuando este juego usaba máquinas de escribir para guardar
la partida, y aun así logró ser uno de los mejores de la historia. Ahora no sé
porque les molesta tanto el que haya requerido de check points, no quitan la tensión,
es más es desesperante porque logran matarte decena de veces si no sabes armar
bien tus estrategias. Para mí eso está bien, es más, tengo que decir que
algunos check points te dejan demasiado lejos de donde te mataron y tienes que
repetir un montón de cosas que ya habías hecho cuando te moriste, pero como
decía, todo depende de las estrategias que prepares. Por último, ha habido polémica porque el juego
utiliza barras oscuras en la parte superior e inferior de la pantalla como si
se tratara de una película ocasionando que uno no sepa diferenciar cuando es
una cinemática y cuando de pronto ya tenemos el control de nuestro personaje. Si
no dijera que esto es un defecto del juego, más bien me parece una broma de
humor negro por parte de los desarrolladores, porque a mí y a muchos otros les
ha pasado. Por otro lado no lo veo mal, es más Resident evil 4 en su primera
versión de Game Cube tenía esta característica que lo hacía ver de una manera
más exquisita.
Otro
aspecto que me gustaría mucho comentar son los monstruos y creaturas de este
juego, primero contamos con los típicos zombis que incluso saben manejar armas
blancas y armas de fuego contra ti. Los jefes incluso son bastante
perturbadores y muchos incluso te pueden matar de maneras horribles. Como siempre,
hay críticas de que estos no son muy originales, posiblemente dicen esto por El Guardián o en otros términos, el tipo
del a caja fuerte en la cabeza que da un aire de Pyramid Head de Silent hill 2,
para mí esto no es poco original ni nada por el estilo, es más creo que es un
buen tributo a los monstruos que te persiguen durante toda la aventura, ya sea
Pyramid head o Némesis de RE3, la criatura con cabeza de caja fuerte es capaz
de arrojarte trampas y usar el entorno en tu contra, o viceversa, me parece muy
buen villano. Pero, el que si se lleva el gato al agua es el último jefe, la batalla
final es impresionante, por no decir que nos lleva por el sendero de la locura
literalmente. Enserio, si en la vida real viéramos a un ser así, de solo
contemplarlo moriríamos en el intento. El gran villano del juego convertido en
el jefe final da un aire lovecraftniano que solamente es comparable con los últimos
jefes de juegos como los tres Dead Space, en especial el primero y el último,
pero en este caso, creo que el de EW es superior.
En conclusión,
lo recomiendo mucho para la gente que disfruta de los juegos de terror y de
supervivencia, sobre todo se los recomiendo a los fans de los resident evil clásicos
y del RE4 me parece una cita obligada. No
me parece una de las decepciones del año, para nada y además, no toda obra
maestra es perfecta, quizá si este año estuvo lleno de decepciones pero en lo
que al género del survival horror se refiere nos han llegado dos grandes
exponentes, el primero sería The Evil Within y el segundo sería Alien Isolation,
que voy a comentar uno de estos días.
estoy completamente de acuerdo para mi tambien es uno de los mejores videojuegos de terror que he jugado esta a la altura de juegos como el the suffering ties that bind y el silent hill 4 ambos juego los he amado siempre. A mi tambien me parece que esta mal valorado los gamers de haora no saben disfrutar de nada se quejan demasiado de la jugabilidad y los graficos de cualquier juego y no se abren con cosas distintas como es la propuesta de este que es un mundo retorcido e insano. De lo que va del año yo diria que es infinitamente mejor que el bloodborne que es dificilisimo hasta el hartazgo. Lamentablemente como ha pasado siempre hay un monton de juegos que por razones aparentes nunca se llavan el merito pese a su gran desarrollo original. the evil within es el videojuego de terror del año. saludos
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