miércoles, 31 de diciembre de 2014

The Evil Within es un gran juego.


Es un título bastante infravalorado en algunos medios y con críticos que le consideran una decepción. La razón de esto tal vez tenga que ver  con el hecho de que la nueva generación de videojuegos no ha traído nada innovador, y los jugones de ahora están esperando que salga algo que revolucione la industria y el género. Es una posición que no comparto, Shinji Mikami es un genio y EW es para mí y para muchos otros la verdadera secuela de Resident Evil 4, o por lo menos su hermano espiritual, ya que contiene muchas referencias a los clásicos juegos de RE y muchos aspectos del RE4 mejorados. Esta es la forma en la que debió continuar Resident evil 5 pero los zapatos que tuvo que llenar fueron demasiado para Capcom en el 2009 con aquel juego.
           

En primer lugar, vamos a hablar de los problemas que señalan muchos críticos, a) la historia: consideran que es confusa y que al final deja muchas lagunas y argumentos secundarios sin resolver. En este aspecto no lo pongo en duda, pero es parte del encanto clásico que tiene este videojuego. Al igual que los RE clásicos, EW utiliza el mismo método que estos para contar su historia, y esto es a partir de archivos que vas encontrando alrededor del juego. Uno de los grandes errores de RE 5 y 6 y muchos juegos de supuesto “horror”, es que explican la historia a partir de cinemáticas sorprendentes, no estoy en contra de que  se haga esto, es más me parece esencial, pero gran parte de la historia igual se explica con notas que vas encontrando por ahí que te ayudan a comprender más la historia. Para aquellos críticos que dicen que la historia es confusa, tal vez no pusieron atención a este detalle. Por ejemplo. El protagonista Sebastián Castellanos es señalado como un personaje sin carisma que no deja a gusto a quienes lo manejan si lo comparáramos con Leon Kennedy o Trevor Philips de GTA V o Joel en Last of us. Pero si uno va leyendo el diario que se va encontrando en algunas partes del juego comenzamos a entender más su historia y sus demonios internos, lo que lo convierte en un personaje interesante ya al final del juego. Tal vez otros personajes consigan ese carisma de formas más directas, pero en este título el método es indirecto. He de mencionar también que todo no es perfecto, igual el juego muestra algunas lagunas, pero se ha dicho que estas se llenaran con los DLC (contenido descargable), lo que a mi parecer es injusto, pero es lo que se suele hacer hoy en día con muchos videojuegos, te hacen pagar más dinero para completar un juego que se supone debieron venderte completo. Pero soy de los que piensan que si no hacen eso de los DLC tarde o temprano anunciaran como han venido haciendo desde hace siete años una nueva versión “completa” del producto.
           


Continuamos con la b) no contiene nada novedoso, yo me pregunto ¿Para éstos críticos que será novedoso? ¿Mejores gráficas? ¿Jugabilidad inigualable? Enserio, si yo les diera el dinero y los recursos necesarios a estos críticos para que hicieran ellos mismos un videojuego novedoso no sabrían hacer ni madres. EW es entretenido, contiene una buena atmosfera que perturba, hace honor a los juegos de este género que en la actualidad ya son pocos, todo el momento te mantiene tenso y te hace sentir bien cuando resuelves un problema a la primera en vez de morir incontables veces para repetir la misma misión, es un videojuego difícil, que supondrá un gran reto.
            Por ultimo c) que no es un juego de terror sino que es de acción. Enserio que no sé qué quieren estos críticos, si no tiene suficiente acción es un juego aburrido, si no tiene suficiente suspenso y un poco de acción es un juego completamente de acción. A mí me pareció difícil porque la munición es escasa, los recursos igual. En todo el juego no he podido encontrar balas para la magnum, y no sé si es porque no he buscado bien, pero el juego contiene muchos retos de supervivencia. Bien, hay momentos en los que te tienes que armar hasta los dientes para eliminar un montón de enemigos, pero es parte de la tensión que deja el juego, en muchos survival horror de antes como RE0 al final tenías que liártela con muchos zombis con poca munición lo que te obligaba a buscar otro tipo de soluciones para salir indemne de aquellas situaciones. Otras críticas sugieren que los check points quitan la tensión del momento, regresándote minutos antes de algún enfrentamiento con toda tu munición completa. A mí me parecería exagerado que al momento de que un jefe me matara me regresaran al principio del nivel o peor aún al principio del juego sin nada de provisión y con la  vida al mínimo, es estúpido que digan eso, sobre todo si no tienen la experiencia de haber jugado algún videojuego infernal como lo fue Silver Surfer de la Nintendo NES, ok no usamos máquinas de escribir como en algún resident evil clásico (y además esta se sustituye con el cuaderno de visitas del psiquiátrico donde salvas el juego), pero en RE4 te mataban y te regresaban al principio de la habitación donde te mataron, nadie se quejó de eso incluso cuando este juego usaba máquinas de escribir para guardar la partida, y aun así logró ser uno de los mejores de la historia. Ahora no sé porque les molesta tanto el que haya requerido de check points, no quitan la tensión, es más es desesperante porque logran matarte decena de veces si no sabes armar bien tus estrategias. Para mí eso está bien, es más, tengo que decir que algunos check points te dejan demasiado lejos de donde te mataron y tienes que repetir un montón de cosas que ya habías hecho cuando te moriste, pero como decía, todo depende de las estrategias que prepares.  Por último, ha habido polémica porque el juego utiliza barras oscuras en la parte superior e inferior de la pantalla como si se tratara de una película ocasionando que uno no sepa diferenciar cuando es una cinemática y cuando de pronto ya tenemos el control de nuestro personaje. Si no dijera que esto es un defecto del juego, más bien me parece una broma de humor negro por parte de los desarrolladores, porque a mí y a muchos otros les ha pasado. Por otro lado no lo veo mal, es más Resident evil 4 en su primera versión de Game Cube tenía esta característica que lo hacía ver de una manera más exquisita.
           


Otro aspecto que me gustaría mucho comentar son los monstruos y creaturas de este juego, primero contamos con los típicos zombis que incluso saben manejar armas blancas y armas de fuego contra ti. Los jefes incluso son bastante perturbadores y muchos incluso te pueden matar de maneras horribles. Como siempre, hay críticas de que estos no son muy originales, posiblemente dicen esto por El Guardián o en otros términos, el tipo del a caja fuerte en la cabeza que da un aire de Pyramid Head de Silent hill 2, para mí esto no es poco original ni nada por el estilo, es más creo que es un buen tributo a los monstruos que te persiguen durante toda la aventura, ya sea Pyramid head o Némesis de RE3, la criatura con cabeza de caja fuerte es capaz de arrojarte trampas y usar el entorno en tu contra, o viceversa, me parece muy buen villano. Pero, el que si se lleva el gato al agua es el último jefe, la batalla final es impresionante, por no decir que nos lleva por el sendero de la locura literalmente. Enserio, si en la vida real viéramos a un ser así, de solo contemplarlo moriríamos en el intento. El gran villano del juego convertido en el jefe final da un aire lovecraftniano que solamente es comparable con los últimos jefes de juegos como los tres Dead Space, en especial el primero y el último, pero en este caso, creo que el de EW es superior.       

            En conclusión, lo recomiendo mucho para la gente que disfruta de los juegos de terror y de supervivencia, sobre todo se los recomiendo a los fans de los resident evil clásicos y del RE4 me  parece una cita obligada. No me parece una de las decepciones del año, para nada y además, no toda obra maestra es perfecta, quizá si este año estuvo lleno de decepciones pero en lo que al género del survival horror se refiere nos han llegado dos grandes exponentes, el primero sería The Evil Within y el segundo sería Alien Isolation, que voy a comentar uno de estos días.





1 comentario:

  1. estoy completamente de acuerdo para mi tambien es uno de los mejores videojuegos de terror que he jugado esta a la altura de juegos como el the suffering ties that bind y el silent hill 4 ambos juego los he amado siempre. A mi tambien me parece que esta mal valorado los gamers de haora no saben disfrutar de nada se quejan demasiado de la jugabilidad y los graficos de cualquier juego y no se abren con cosas distintas como es la propuesta de este que es un mundo retorcido e insano. De lo que va del año yo diria que es infinitamente mejor que el bloodborne que es dificilisimo hasta el hartazgo. Lamentablemente como ha pasado siempre hay un monton de juegos que por razones aparentes nunca se llavan el merito pese a su gran desarrollo original. the evil within es el videojuego de terror del año. saludos

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