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Mi ejemplar de Resident evil 4 para Game cube. |
Resident
evil 4, uno de los mejores juegos de la historia, cambió por completo la forma
en la que veríamos Resident evil desde entonces, incluso se puede decir que
pasó más de siete años para que volvieran los zombis a la franquicia.
Generalmente se le acusa a este juego de haber cambiado por completo el género
al que pertenece: el survival horror. Para mi esta suele ser una acusación
miope, creo que de hecho el juego tuvo cambios más profundos que la jugabilidad
y el tipo de retos que se deben enfrentar, el hecho de que si sigue siendo o no
un juego de supervivencia al horror carece de importancia comparada con otras
características que tiene el título.
Como he
expuesto anteriormente, la saga de Resident evil preliminar al 4 no fue ciento
por ciento juegos de terror,
pero si fueron de supervivencia, y este detalle es la piedra angular que los
caracteriza, inicialmente uno tenía que saber cuando se disparaba y cuando se
debía tratar de esquivar, conservar la munición y salud necesarias para poder
enfrentar al último jefe, etc.
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¡Estos Garradores son unos hijos de puta! |
Ahora
bien, mi objeción está en que esta característica de supervivencia también se halla
en Resident evil 4, no ha desaparecido, sino que se encuentra en un nivel más
bajo, es verdad que la munición y la salud son abundantes, pero no lo son
siempre, es más, dadas las características del juego, es benéfico que las
técnicas de supervivencia se vieran disminuidas, pues los enemigos suelen ser
abundantes. Y en cuanto al horror, puedo decir que esta entrega tiene incluso más
horror que su antecesora: RECV, la atmósfera en la que se desarrolla la
historia, los monstruos (en especial los regeneradores), la música, las muertes
violentas, escenas perturbadoras, está todo, no falta nada. Este titulo no es
un juego de acción, es un juego de terror y supervivencia, sólo que con
esteroides. Uno debe, por todos los medios, tratar de mantenerse vivo cuando se
esta rodeado de monjes, o aldeanos y una motosierra.
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Este momento no aparece como está mostrado en la imagen, pero si que es una de las escenas más perturbadoras del juego. |
Cuando
digo que sus cambios fueron más profundos que
dejar la supervivencia a un lado, me refiero a que toda la historia se
transformó por completo. Los villanos ya no eran los mismos, se sustituyeron a
los zombis por un nuevo tipo de enemigo, el paracito plaga y sus distintas
evoluciones; este tipo de monstruo de hecho es más perturbador que un zombi
puesto que son personas consientes, Leon mata, destroza, y le vuela la cabeza a
personas total y completamente consientes.
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SPLASSHSSHSSS!!! |
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¡¡Muéranse malditos españoles!! |
Otro
punto a resaltar es que Umbrella ya no es el villano principal de la saga, esta
corporación sumamente influyente, poderosa, controladora de gobiernos, se
extinguió muy fácilmente. Para cuando comienza Resident evil 4, esta empresa ya
había dejado de existir. ¿Por qué mencionar esto? Umbrella, antes que Albert
Wesker y cualquier enemigo o monstruo, era la principal responsable de: los
sucesos de la mansión Spencer (el inicio de todo), el incidente de Raccon City,
y en gran medida, todos los villanos principales tuvieron alguna relación con
la corporación Umbrella, con tan sólo decir que al principio, Albert Wesker era
un científico y un agente encubierto que trabajaba para esta empresa. Al final
de cada juego, un protagonista salía diciendo: “¡EY!, es nuestro deber acabar
con Umbrella”; para ser precisos, en Resident evil 2 lo dicen; los epílogos de
Resident evil 3 lo dicen, y sobre todo, al final de RECV lo vuelven a repetir.
El villano final es Umbrella y sus virus, no hay duda de ello, y conforme se
van descubriendo nuevas instalaciones, laboratorios, bases, hay también nuevos
villanos relacionados con esta misteriosa corporación. Pues bien, Shinyi Mikami
decidió terminar por completo con este personaje central y lo tiró a un saco
roto. Si bien su desaparición no afectó mucho en la historia de Resident evil 4
si afectó en posteriores entregas. Ahora que en la cuarta entrega el villano
principal no es una corporación sino una secta, el juego tomó un rumbo más
oscuro y perturbador desde que pusimos los pies en aquella misteriosa aldea.
Pero Los Iluminados fueron un villano efímero, dejando por consecuencia un
vacío que sería llenado por la peor escusa con la cual continuar con la
historia y así seguir ordeñando a la vaca de dinero: “el bioterrorismo” (¿?),
pero de esto hablaré más adelante.
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Mientras que en el videojuego esta empresa se dejó de lado desde la cuarta entrega, en las películas se sigue explotando hasta al cansancio, y uno se pregunta: ¿Qué sentido tiene que haya una corporación en un mundo donde sólo hay zombis? |
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Este fue el sustituto temporal. |
Hablando
de los nuevos villanos que sustituyeron a la corporación Sombrilla, cabe
destacar un poco al no menos significativo Albert Wesker. Quizá una de las
cosas más positivas que ha hecho Capcom y su principal director, Shinji Mikami,
fue el haber resucitado al primer villano (y uno de los más importantes) de la
saga. Se puede decir que Wesker ha evolucionado, al principio
era el capitán de Chris Redfield y de Jill Valentine, después se descubrió su
oscuro pasado como investigador de Umbrella y su posición como agente
encubierto y espía; inexplicablemente regresa de la muerte y con poderes
sobrehumanos, con dos objetivos: robar una muestra del virus antagónico y
vengarse de Chris Redfield. Huelga decir que todas estas características hacen
de este personaje, uno de los más interesantes e incluso uno de los villanos
principales después de Umbrella. Pero lo que lo distingue de otros villanos
como Umbrella, Alexia Ashford y Osmond Saddler, es que él trabaja en las sombras;
él misteriosamente está de tras de todo, incluso Ada Wong colaboró con el, y en
un principio, no se sabía cuales eran sus motivaciones. Al parecer, desde el
primer juego en donde apareció, se explica que él, como científico, estaba en
busca del arma biológica perfecta, es por ello que intentó robarse al Tyrant,
una muestra del virus T- Verónica, y también una muestra de las plagas. Albert
Wesker resultó ser un villano nada genérico desde el principio, pero, con la
llegada de Resident evil 5 las cosas iban a cambiar completamente. Albert
Wesker iba a dejar de ser el villano que actúa de tras de las sombras para
convertirse en el típico villano genérico que quiere apoderarse del mundo.
Pero, ese es un tema del que se hablará después.
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Albert Wesker cuando regresó de entre los muertos. |
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Albert Wesker como titeretero . |
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Albert Wesker como villano cool. |
El punto
es que, Resident evil 4 es un gran juego de terror porque contiene muchos
elementos del género, es de supervivencia porque tienes que saber usar con sabiduría
el dinero que recolectas para mejorar tus armas, que munición reservar, y
también que curaciones no malgastar. Quizá el único detalle que le da esa
característica de “acción”, son las
escenas interactivas. Esto más que un cambio radical en la mecánica del juego,
es una evolución, evolución que se trasladó a otros juegos de distintos géneros
por la forma en que se posiciona la cámara de tras del hombro al apuntar. Y si
queremos encontrarle “cambios” ahora si: “radicales” yo mencionaría a la
historia, en otras palabras fue como un cambio de paradigma.
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Ahora sabrán lo que es supervivencia. |
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El castillo de Ramón Salazar, para mi uno de los escenarios mas terroríficos e interesantes de toda la saga. |
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